Lange kein Avatarinnen-Portrait mehr geposted, revisited

Avatar

Rollenspiel-Welten in Second Life (Auswahl)

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Winter 2.0

Axe FjordAxe Fjord

Die Gor–Sim Axe Fjord (Torvaldsland) in Second Life. Mein Avatar steht da herum und friert nicht, weil es eben nur „kalt 2.0“ ist.

Fantasy-Rollenspiel in Second Life

Delka - Goreanisches Rollenspiel

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Tancred’s Landing by night

tancred's landing

Mein Hauptquartier in Second-Life-Gor…

Selnar

Selnar

German „BTB“ Gor.

Avatare sehen Dich an, revisited

Ubara

Die Ubara der Stadt Ti.

Tancred’s Landing rebuilt

sklavin

Heute habe ich ohnehin nur Unwichtiges und Unpolitisches gepostet, da kommt es auch nicht mehr drauf an. Da bin ich ist mein Avatar gerade.

Lange kein Avatarinnen-Bild mehr gepostet, revisited

sklavin

Welche Liebe am Schönsten ist

„Fantasy love is much better than reality love. Never doing it is very exciting. The most exciting attractions are between two opposites that never meet.“ (Andy Warhol)

Handel mit Edelsteinen

gemstones

Mein Avatar (links, der mit den zwei Schwertern auf dem Rücken und der Maske) handelt mit Edelsteinen. Das Bankgebäude, in der das Feilschen stattfindet, habe ich auch selbst gebaut, und natürlich auch die „Edelsteine“. Das musste mal gesagt werden. Es ist übrigens meine Bank.

Nur zum virtuellen Chillen, bevor es wieder politisch und/oder ökonomisch wird oder ich die wohlwollenden Leserinnen und geneigten Leser mit technischen Problemen behellige. Ich werde mich gleich in der realen Welt auf eine sonnige Wiese legen, das Laptop mitnehmen und ein wenig arbeiten.

Isle of Landa – Lost City

LandaLandaLandaLandaLanda

Nur mal zum Ausruhen von der Politik ein paar Screenshots von der Sim, die ich neulich in Second Life gebaut habe (inklusive Terraforming). Sie heißt Isle of Landa – Lost City und ist auf der Second-Life-Landkarte hier zu finden.

Ohne Worte

ohen Worte

Polygon Mesh

second life

Nur mal kurz zwischendurch: Das ist eine Statue in Second Life, die mit Mesh gemacht worden ist. Das kann ich noch nicht wirklich, das fucking manual für Blender ist fast so schwer wie Mandarin, und ich habe nicht die Zeit dazu. Mehr dazu bei Wikipedia – ein nützliches Thema für Hersteller von Computerspielen.

Tancred’s Landing, rebuilt

Tancred's landingTancred's landingTancred's landingTancred's landingTancred's landingTancred's landing

Das ist jetzt Hobby: Ich habe alles selbst gebaut, aber das zahlt niemand. Eine Modelleisenbahn würde auch zeitaufwändig sein…har har. Für die anderen Sims, die ich neulich konstruiert habe, bekam ich gestern immerhin 31.000 Lindendollar (umgerechnet 120 US Dollar).

10 Jahre Second Life

second life

Happy birthday! Ich bin fast jeden Tag ein paar Stunden dort….

Im Märchenwald der Akropolis 2.0

LandaLandaLandaLandaLandaLandaLandaLanda

Am Anfang war eine ebene grüne Fläche, aber der rein gar nichts zu finden war. Und siehe, Burks‘ Avatar schuf dieses und jenes und als es halb fertig war, schien es gut und auch das GHeld wert, dass ich dafür bekomen werde. Sogar Burks‘ ältester Avatar (mit dem ich aber kaum online gehe) verirrte sich in den Mächenwald.

Ganz unten sieht man, wie einige Polygone in Rohfassung aussehen. Eine Woche, täglich ein oder zwei Stunden, werde ich wohl noch brauchen, um die beiden Sims fertig zu bauen.

Tikal 2.0

Tikal

Ich habe gerade den Haupttempel der Maya-Stadt Tikal (Guatemala) in Second Life nachgebaut. (Wikipedia). Der Tempel besteht aus 115 Polygonen (Prims), falls das jemand wissen will, und ist innen begehbar. Die US-amerikanische Besitzern der Sim zahlt etwas dafür (nein, das ist nicht Gor). Als Dreingabe habe ich unter der Pyramide und innen noch ein Labyrinth eingebaut, in dem sich jeder Avatar garantiert verirrt. Mein virtuelles Ich steht oben und beglotzt nach getaner Arbeit die Pixel-Gegend (an der ich ich auch noch herumbasteln muss.)

Real Life

Tancred's Landing

RL (Real Life) – (n) (1) an imaginary, dream-like world frequently described by avatars shortly after waking up in-world. (2) the constant interruptions that interfere with your ability to stay in-world 24 hours a day.

Die hohe Kunst des virtuellen Bauens oder: Tancred’s Landing, revisited

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Ich habe in den letzten Tagen eine Sim in Secondlife gebaut. Das gesamte Ambiente, das zu sehen ist, besteht aus nur 2800 Polygonen. Die hohe Kunst des virtuellen Bauens besteht darin, möglichst komplizierte Formen mit möglichst wenig Polygonen umzusetzen.

Die (Homesteaad) Sim (virtuelle Spielfläche = ein Server von Lindenlab in San Francisco, Kalifornien) kann nur 3700 Polygone darstellen, mehr schafft der Server nicht.

Mindestens 1000 Polygone sollten nicht verbraucht werden, weil die Hardware auch noch die Avatare rendern muss; sind weniger Prims (Polygone) übrig, fängt es an zu ruckeln und die Gefahr besteht, dass sich die Spieler nur noch in Zeitlupe bewegen können.

Jedes Polygon kann bis zur vier verschiedene Texuren (grafische Oberflächen) haben, die man alle gesondert hochladen und „einbauen“ muss. Versucht mal, einen virtuellen Baum zu bauen! Hört sich nach einer schrecklichen Fummelei und Dröselei an? Ist es auch.

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