{"id":776,"date":"2008-08-23T11:52:26","date_gmt":"2008-08-23T09:52:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2008\/08\/23\/virtuelle-freunde-proximity-sensor\/"},"modified":"2008-08-23T12:01:05","modified_gmt":"2008-08-23T10:01:05","slug":"virtuelle-freunde-proximity-sensor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2008\/08\/23\/virtuelle-freunde-proximity-sensor","title":{"rendered":"Virtuelle Freunde | Proximity Sensor"},"content":{"rendered":"<p align=left><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_1gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_1kl.jpg\" alt=\"social life\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><\/p>\n<p align=left>Auch wenn es den Mainstream der wohlwollenden Leserinnen und geneigten Leser langweilt oder nicht interessiert: Ich muss noch einmal \u00fcber 3D-Welten plaudern. &#8222;Die Universit\u00e4t Leipzig untersucht in ihrer Medienkonvergenz-Monitoring-Studie, wie sich Heranwachsende Medienwelten erschlie\u00dfen&#8220;, hei\u00dft es bei <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/Studie-Freunde-sind-auch-in-virtuellen-Welten-wichtig--\/meldung\/114682\">heise.de<\/a>. Die <a href=\"http:\/\/www.uni-leipzig.de\/~umfmed\/Medienkonvergenz_Monitoring_Report08.pdf\">Studie<\/a> wurde auf der Spielemesse <a href=\"http:\/\/www.gc-germany.com\/index.php?lang=2\">Games Convention<\/a> vorgestellt. Fazit: &#8222;Laut den Ergebnissen wollen Jugendliche, die im Internet spielen, vor allem mit anderen in Kontakt treten und so neue Leute kennenlernen. (&#8230;) Auch w\u00fcrden die meisten Jugendlichen die virtuelle Welt nicht als M\u00f6glichkeit einer Flucht vor der Realit\u00e4t ansehen \u2013 also anders, als derzeit vielfach in den Medien publiziert.&#8220; Soweit bekannt. Und dass die meisten Medien zu Online-Spielen und 3D-Welten wie Second Life nur groben moraltheologischen Unfug verbreiten, d\u00fcrfte dem hiesigen medienkompetenten Stammpublikum ohnehin vertraut sein.<\/p>\n<p align=left><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_2gr.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_2kl.jpg\" vspace=\"0\" hspace=\"0\" border=\"0\" width=\"240\" height=\"180\" alt=\"sensor\"\/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_3gr.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_3kl.jpg\" vspace=\"0\" hspace=\"0\" border=\"0\" width=\"240\" height=\"180\" alt=\"senor\"\/><\/a><\/p>\n<p align=left>Man sieht es schon an den \u00dcberschriften zur Games Convention. <a href=\"http:\/\/www.gulli.com\/news\/studie-online-gamer-sind-2008-08-22\/\">Gulli.com<\/a> titelt: &#8222;Online-Gamer sind sozial eingebunden&#8220; &#8211; also eine positive Konnotation. Die <a href=\"http:\/\/www.computerwoche.de\/knowledge_center\/web\/1871653\/\">Computerwoche<\/a> hingegen: &#8222;Second Life auch bei Jugendlichen &#8218;out'&#8220;. Ich frage mich, wie doof man sein muss, um so an der Realit\u00e4t vorbeizuschreiben. Second Life war nie eine Welt f\u00fcr Jugendliche &#8211; und taucht in der Studie auch nicht an prominenter Stelle auf. Ganz im Gegenteil: Der Altersdurchschnitt ist hoch. Die meisten SpielerInnen sind um die drei\u00dfig oder gar \u00e4lter. Die Nutzerzahlen steigen immer noch. Dass Second Life also &#8222;out&#8220; sein soll, bezieht sich nur auf den irrelevanten Medienhype im letzten Jahr, der aber nichts mit der Wirklichkeit zu tun hatte. Hier will jemand offenbar aus nicht nachvollziehbaren Gr\u00fcnden Second Life niedermachen &#8211; vielleicht, weil er mal zehn Minunten &#8222;drin&#8220; war und nichts Interessantes gefunden hat. Gullli.com formuliert v\u00f6llig korrekt \u00fcber Online-Spiele: &#8222;Das Spiel selbst r\u00fccke mitunter sogar in den Hintergrund, verdr\u00e4ngt durch die Kommunikation mit Mitspielern&#8220;. Genau das gilt f\u00fcr Second Life: Wer dort nicht in der Lage ist, &#8222;Freunde&#8220; zu finden oder sich in Communities zu integrieren, wird das auch im realen Leben nicht schaffen. Dazu braucht man eine soziale Kompetenz, die man in Online-Spielen \u00fcben und lernen kann (vgl. Screenshot oben. Mein Avatar sitzt in dem schwebenden Fahrzeug).<\/p>\n<p align=left><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_4gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_4kl.jpg\" alt=\"senrog\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><\/p>\n<p align=left>Neulich habe ich mir in Second Life eine Spionagesoftware gekauft &#8211; den <a href=\"http:\/\/www.slexchange.com\/modules.php?name=Marketplace&#038;file=item&#038;ItemID=317778\">Traffic Proximity Sensor<\/a>. Der war mir auf der <a href=\"http:\/\/www.dresdengallery.com\/\">Dresden Gallery<\/a> begegnet (vgl. Screenshot 3), dort jedoch nicht korrekt konfiguriert. Diesen <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/N%C3%A4herungsschalter\">N\u00e4herungsschalter<\/a> gibt es nicht nur in virtuellen Welten. Mit dem Sensor kann man detailliert das Nutzerverhalten auf seinem Territorium protokollieren lassen (vgl. Screenshot 4). Datensch\u00fctzer werden die Haare zu Berge stehen. Aber wer sich in virtuellen Welten bewegt, wei\u00df Bescheid: Eines der wichtigsten kommerziellen Motive ist, Daten \u00fcber Nutzer zu sammeln und auszuwerten. Alles andere Gefasel ist Unsinn. Im Internet kann man das verhindern, in 3D-Welten nicht. Ich frage mich, warum Firmen, die in dieser Branche t\u00e4tig sind, sich immer noch dieser Chance verweigern? Wer jetzt einschl\u00e4gige Erfahrungen sammelt, hat einen unsch\u00e4tzbaren Startvorteil, wenn virtuelle Welten oder gar ein 3D-Browser zum Standard werden. Auch f\u00fcr die Wahrnehmungspsychologie w\u00e4re das Thema ein Leckerbissen: Wann f\u00fchlt sich ein Mensch wohl, der als Avatar unterwegs ist? Gelten andere Kriterien als im realen Leben &#8211; oder dieselben?<\/p>\n<p align=left><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_5gr.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_5kl.jpg\" vspace=\"0\" hspace=\"0\" border=\"0\" width=\"240\" height=\"180\" alt=\"feed reader\"\/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_7gr.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_7kl.jpg\" vspace=\"0\" hspace=\"0\" border=\"0\" width=\"240\" height=\"180\" alt=\"feed reader\"\/><\/a><\/p>\n<p align=left>Da ich vorgestern eine kleine Parzellen erworben habe, weil mir die <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=m6XqQM9hgB0\">Prims<\/a> ausgingen, konnte ich wieder einen virtuellen <a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2008\/01\/16\/qa-multi-reader-v21\/\">RSS-Feedreader<\/a> aufstellen, der zum <a href=\"http:\/\/www.burks.de\/forum\/phpBB2\/viewtopic.php?t=6858\">perfekten virtuellen B\u00fcro<\/a> geh\u00f6rt. Den <a href=\"http:\/\/www.slexchange.com\/modules.php?name=Marketplace&#038;file=item&#038;ItemID=235492\">QA Multi Reader<\/a> habe ich so konfiguriert, dass ich &#8222;inworld&#8220; u.a. die Postings von burksblog.de lesen kann &#8211; oder die BBC-Nachrichten oder das offizielle <a href=\"http:\/\/blog.secondlife.com\/\">Second-Life-Blog<\/a>. Apropos Freunde: Der Screenshot unten zeigt eine r\u00f6mische Legion in Second Life beim Kampftraining. Ich habe eine Doppelseite eines virtuellen Buches &#8222;fotografiert&#8220;, das mir von einem weiblichen Mitglied der Legion im <a href=\"http:\/\/slurl.com\/secondlife\/Roma%20Antiqua\/128\/128\/30\/\">virtuellen Rom<\/a> pr\u00e4sentiert wurde. Alles klar? Irgendwelche Fragen? Noch einmal zum Mitschreiben: Jemand hat in Second Life einen Screenshot von Legion\u00e4ren gemacht, den wiederum in ein virtuelles Buch gepackt, das man durchbl\u00e4ttern kann. Dessen virtuelle Seiten habe ich In Second Life per Screenshot aufgenommen und in mein reales Blog gepackt. Alles h\u00e4ngt eben mit allem zusammen.<\/p>\n<p align=left><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_8gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2008\/08\/230808_8kl.jpg\" alt=\"avatar\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><\/p>\n<p align=left>\n<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-bottom-right\"><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/776?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/776?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_776 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_776')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_776').socialSharePrivacy({\"services\":{\"facebook\":{\"status\":\"on\",\"txt_info\":\"2 Klicks f\\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. 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