{"id":66841,"date":"2026-10-17T12:04:20","date_gmt":"2026-10-17T10:04:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/?p=66841"},"modified":"2026-10-17T12:04:20","modified_gmt":"2026-10-17T10:04:20","slug":"collapse-un-subdivide-planar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2026\/10\/17\/collapse-un-subdivide-planar","title":{"rendered":"Collapse, Un-Subdivide, Planar"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/10\/171026_3gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/10\/171026_3kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"Blender\"\/><\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/10\/171026_4gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/10\/171026_4kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"Blender\"\/><\/a><br \/>\n<small>Die untere Figur wurde mit dem &#8222;Dezimieren&#8220;-Modifikator auf einen Faktor von 0,01 im Vergleich zur oberen Version reduziert.<\/small><\/p>\n<p>Ich habe mir jetzt aus Wut \u00fcber die irref\u00fchrenden Angaben der AI und das verr\u00fcckte <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/de\/4.5\/index.html\">Denglisch<\/a> der Online-Ausgabe das <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/383629723X\/\/ref=nosim?tag=burkhardschroder&#038;th=1\">Blender-Handbuch als papiernes Buch<\/a> bestellt. Ich brauche nur einen winzigen Teil, da ich die Mesh-Modelle von <a href=\"https:\/\/www.tripo3d.ai\/de\">Tripo3D.ai<\/a> anfertigen lassen&#8216;- aber man wei\u00df ja nie &#8211; und Wissen ist Macht.<\/p>\n<p>Selbstgespr\u00e4ch-Modus on: Wenn es um feine Details geht, ist es offenbar doch eleganter, die Polygone gleich in Blender reduzieren zu lassen anstatt das Firestorm beim Hochladen zu \u00fcberlassen. <\/p>\n<p>Mit Blender erzeugt man Duplikate, <i>high<\/i>, <i>low<\/i> und <i>lowest<\/i>, und Firestorm greift dann jeweils auf die reduzierte Version zu. Ich wei\u00df theoretisch, wie es geht, habe es aber noch nicht richtig hingekriegt. Und beim <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/modeling\/meshes\/editing\/vertex\/index.html\">Vertexen<\/a> ist es genauso. (Das hei\u00dft in der deutschen Version <i>Punktgruppen<\/i> &#8211; darauf muss man erst einmal kommen.) Im Dezimier-Modus hat man drei Optionen:<\/p>\n<p><b>1. Collapse (Zusammenfallen)<\/b><\/p>\n<p>Collapse ist f\u00fcr deine Figuren in Second Life normalerweise die beste Methode.<br \/>\n&#8211; Benachbarte Punkte werden zusammengef\u00fchrt.<br \/>\n&#8211; Dreiecke werden entfernt und die Geometrie vereinfacht.<br \/>\n&#8211; Die urspr\u00fcngliche Form bleibt m\u00f6glichst gut erhalten.<br \/>\n&#8211; Der Reduktionsgrad wird \u00fcber den Faktor (Ratio) eingestellt.<br \/>\nBeispiel: 900.000 Dreiecke mit Faktor 0,1 ergeben ungef\u00e4hr 90.000 Dreiecke.<br \/>\nGut geeignet f\u00fcr Menschen, Tiere, Kleidung und organische Formen.<\/p>\n<p><b>2. Un-Subdivide (Unterteilung r\u00fcckg\u00e4ngig machen)<\/b><\/p>\n<p>Diese Methode versucht, eine zuvor durch Unterteilung verfeinerte Mesh-Struktur wieder zu vereinfachen.<br \/>\n&#8211; Funktioniert besonders gut bei regelm\u00e4\u00dfig aufgebauten Gitternetzen.<br \/>\n&#8211; Verwendet die Anzahl der Iterationen statt eines Reduktionsfaktors.<br \/>\n&#8211; Ist weniger geeignet f\u00fcr unregelm\u00e4\u00dfige, automatisch generierte Meshes.<br \/>\nF\u00fcr deine Figuren aus Tripo3D ist diese Methode normalerweise nicht empfehlenswert, weil deren Topologie meist nicht aus einer regelm\u00e4\u00dfigen Unterteilung entstanden ist.<\/p>\n<p><b>3. Planar (Planar)<\/b><\/p>\n<p>Diese Methode vereinfacht vor allem flache oder nahezu ebene Bereiche.<br \/>\n&#8211; Benachbarte Fl\u00e4chen mit \u00e4hnlicher Ausrichtung werden zusammengefasst.<br \/>\n&#8211; Der Winkelgrenzwert bestimmt, wie stark Fl\u00e4chen voneinander abweichen d\u00fcrfen.<br \/>\n&#8211; Runde und organische Formen werden h\u00e4ufig weniger effektiv reduziert.<br \/>\nGut geeignet f\u00fcr Architektur, Holzkisten, W\u00e4nde, Platten oder andere Gegenst\u00e4nde mit gro\u00dfen ebenen Fl\u00e4chen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/10\/171026_5gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/10\/171026_5kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"Blender\"\/><\/a><\/p>\n<p>Blender ist wie <a href=\"https:\/\/www.firestormviewer.org\/\">Firestorm<\/a> &#8211; letzteres benutze ich seit 2007, und ich entdecke immer noch neue Features. Der normale Avatar braucht 99 Prozent aller Optionen nicht, aber wenn man in 3D baut, muss man unter die Motorhaube gucken und an den Z\u00fcndkerzen (gibt es so etwas \u00fcberhaupt noch?) drehen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/10\/171026_6gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/10\/171026_6kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"Blender\"\/><\/a><\/p>\n<p>Den Tisch habe ich gestern gemacht und in meinen <a href=\"https:\/\/marketplace.secondlife.com\/stores\/126123\">Secondlife-Shop<\/a> hochgeladen. Die Pointe: Tripo3D.ai erstellte ihn mit einer sechsstelligen Zahl von Polygonen. Blender dezimierte noch einmal kr\u00e4ftig. Firestorm machte daraus letztlich beim Upload und h\u00e4ndischer Angabe der gew\u00fcnschten Werte ein einziges Polygon! Das ist nat\u00fcrlich f\u00fcr Leute wichtig, die eine Sim dekorieren wollen und nur &#8211; zum Beispiel &#8211; \u00fcber 20.000 Prims (Polygone) verf\u00fcgen. Da z\u00e4hlt dann jedes einzelnen Primchen.<\/p>\n<p>Leider werden auch die Texturen beim Schrumpfen mitgeschrumpft und sehen dann oft h\u00e4sslich aus, insbesondere die Gesichter von Figuren. Also muss man die Balance halten zwischen der \u00c4sthetik und dem Rendern &#8211; wie bei dem orientalischen Tischchen, das sozusagen das Optimum darstellt, was erreichbar ist. <\/p>\n<p>Hallo? Ist noch jemand da?<\/p>\n<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-bottom-right\"><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66841?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66841?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_66841 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_66841')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_66841').socialSharePrivacy({\"services\":{\"facebook\":{\"status\":\"on\",\"txt_info\":\"2 Klicks f\\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. 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