{"id":66157,"date":"2026-08-06T17:08:14","date_gmt":"2026-08-06T15:08:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/?p=66157"},"modified":"2026-08-07T06:48:36","modified_gmt":"2026-08-07T04:48:36","slug":"hal-baue-einen-tuareg-revisited-reloaded","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2026\/08\/06\/hal-baue-einen-tuareg-revisited-reloaded","title":{"rendered":"Hal, baue einen Tuareg, revisited, reloaded"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/08\/060226_2gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/08\/060226_2kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"mesh\"\/><\/a><\/p>\n<p>Wie sagt man das? Ich war kurz vor dem Hochladen? H\u00f6rt sich das nicht an wie bei der <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/J%C3%A4gerpr%C3%BCfung\">Pr\u00fcfung zum Jagdschein<\/a> oder gar wie etwas Sexuelles? Ja, ich war kurz vor dem Hochladen meiner ersten Mesh-Figur, da tauchten unerwartete Probleme auf, die ich beim n\u00e4chsten Durchgang l\u00f6sen muss.<\/p>\n<p>Immerhin habe ich das Prinzip jetzt einigerma\u00dfen verstanden. Man ben\u00f6tigt Fotos des Objekts, das man bauen will, von vorn, von hinten, von den Seiten, m\u00f6glichst detailreich, ab 1 MB aufw\u00e4rts. Die l\u00e4dt man hoch, hier nach <a href=\"https:\/\/studio.tripo3d.ai\/\">Tripo AI<\/a>. (Den Modus, mehrere Bilder hochzuladen, musste ich lange suchen &#8211; es sind maximal acht erlaubt, und ich bin schon zahlender Abonnent.)<\/p>\n<p>Die AI erzeugt ein 3D-Modell, das man drehen, wenden und sonstwie verschieben kann. Das l\u00e4dt man herunter (auch das hat unz\u00e4hlige Features). Bei mir empfahl ChatGPT den Download als <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/FBX\">fbx<\/a>-Datei. Im Dateiordner sieht man dann eine Datei mit der Endung <a href=\"https:\/\/filext.com\/de\/dateiendung\/DAE\">dae<\/a>, in meinem Fall rund 400 MB. Die k\u00f6nnen sowohl <a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2025\/12\/07\/63223\">Bforartists<\/a> als auch <a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2011\/10\/22\/blender-rtfm\">Blender<\/a> importieren. <\/p>\n<p>Bforartists kann einige Dinge nicht so gut wie Blender; daf\u00fcr ist das Userface von Blender h\u00f6llisch kompliziert und un\u00fcbersichtlich und umfasst gef\u00fchlt drei Fantastilliarden Features. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/08\/060226_3gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/08\/060226_3kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"mesh\"\/><\/a><\/p>\n<p>ChatGPT: Blender 3.0 ist f\u00fcr Second-Life-Meshes grunds\u00e4tzlich geeignet. Viele SL-Creator haben jahrelang Blender 2.93 bis 3.6 verwendet. Aber ich glaube inzwischen, dass wir das eigentliche Problem identifiziert haben: Nicht Blender 3.0 ist das Problem, sondern das Tripo-Mesh.<\/p>\n<p>Ich habe deine DAE analysiert: 306 MB, 1.980.228 Dreiecke<\/p>\n<p>Das ist f\u00fcr Second Life weit au\u00dferhalb dessen, was der Uploader sinnvoll verarbeiten kann. Zudem meldet die Second-Life-Dokumentation, dass die Fehlermeldung &#8222;Error with dae &#8211; traditionally indicates a corrupt file&#8220; auch dann erscheint, wenn die exportierte COLLADA-Datei f\u00fcr den Second-Life-COLLADA-Parser inkompatibel ist \u2013 sie muss nicht tats\u00e4chlich besch\u00e4digt sein.<\/p>\n<p>Ich schlage vor, dass wir jetzt den schnellsten Weg w\u00e4hlen: Anstatt noch lange an diesem 2-Millionen-Polygon-Modell zu arbeiten, erzeugen wir in Tripo ein spieltaugliches Low-Poly-Modell.<\/p>\n<p>Du hattest doch links in Tripo die Men\u00fcpunkte:<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span> Retopo<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span> SmartMesh<\/p>\n<p>Meine Frage: Sind diese Men\u00fcpunkte bei deinem Modell anklickbar?<\/p>\n<p>Wenn ja, machen wir Folgendes:<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span> Retopo ausf\u00fchren.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Ziel: 30.000\u201350.000 Polygone (oder die n\u00e4chstliegende Voreinstellung).<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Danach erneut als FBX exportieren.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>FBX in Blender \u00f6ffnen.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Als DAE exportieren.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Erneut in Second Life testen.<\/p>\n<p>Das ist der Workflow, den Tripo genau f\u00fcr Spiele und Echtzeit-Engines vorgesehen hat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/08\/060226_4gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/08\/060226_4kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"mesh\"\/><\/a><\/p>\n<p>Ich habe jetzt eine Pause vorgesehen. Drei 12-Stunden-Schichten liegen vor mir, und Montag bin ich bei einer Party, und Dienstag noch eine Schicht. Zwischendurch muss ich noch meinen K\u00fcchentisch zum dritten Mal streichen. <\/p>\n<p>Wisst ihr Bescheid.<\/p>\n<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-bottom-right\"><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66157?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66157?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_66157 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_66157')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_66157').socialSharePrivacy({\"services\":{\"facebook\":{\"status\":\"on\",\"txt_info\":\"2 Klicks f\\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. 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