{"id":66078,"date":"2026-07-25T15:21:56","date_gmt":"2026-07-25T13:21:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/?p=66078"},"modified":"2026-08-06T20:24:38","modified_gmt":"2026-08-06T18:24:38","slug":"hal-baue-einen-tuareg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2026\/07\/25\/hal-baue-einen-tuareg","title":{"rendered":"Hal, baue einen Tuareg"},"content":{"rendered":"<p><i>Mir hat jemand eine <a href=\"https:\/\/wiki.secondlife.com\/wiki\/Sculpted_prim\">Sculpted prim<\/a>-Figur f\u00fcr Secondlife gemacht und vorher von einer vorhandenen ein Foto gemacht als Vorlage. Das soll mit AI funktionieren. <a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/07\/250726_1gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/07\/250726_1kl.jpg\" border=\"0\" width=\"240\" alt=\"wuestenkrieger\" \n     alt=\"200726_1\"\n     style=\"float:left; width:240px; height:auto; margin:5px 12px 5px 0;\"\/><\/a>Nach einer Stunde hatte er eine detailreiche Figur zum <a href=\"https:\/\/wiki.secondlife.com\/wiki\/Object_rez\">Rezzen<\/a>. wie macht man so etwas und mit welcher Software oder AI-Version?<\/i><\/p>\n<p>Ja, das funktioniert inzwischen erstaunlich gut \u2013 allerdings nicht mit einer einzelnen KI, sondern mit einer Kombination aus Bild-KI, 3D-KI und einem Programm zur Nachbearbeitung. Wenn jemand nach etwa einer Stunde eine gut aussehende, detailreiche Figur in Second Life rezzen konnte, war der Workflow wahrscheinlich ungef\u00e4hr so:<\/p>\n<h3>Methode 1: Bild \u2192 3D-Mesh (der schnellste Weg): <\/h3>\n<p>Du hast bereits ein Bild wie dieses.<\/p>\n<p>Die Figur wird aus dem Hintergrund freigestellt (dein Bild eignet sich schon fast perfekt).<br \/>\nDas Bild wird in eine 3D-KI geladen.<br \/>\nDie KI erzeugt daraus automatisch ein 3D-Mesh.<br \/>\nDas Mesh wird in Blender nachbearbeitet.<br \/>\nExport als Collada (.dae) f\u00fcr Second Life.<br \/>\nHochladen in SL.<\/p>\n<p>Geeignete Programme:<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Tripo AI (zurzeit einer der besten)<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Hunyuan 3D<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Meshy AI<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Rodin Gen-1<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Trellis 3D<\/p>\n<p>Von diesen liefert Tripo AI momentan oft die saubersten Figuren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/07\/250726_2gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/07\/250726_2kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"wuestenkrieger\"\/><\/a><br \/>\n<small>Die Figur (Mitte), die ich mir habe bauen lassen, auf meiner Sim in Secondlife. So etwas will ich auch k\u00f6nnen&#8230;<\/small><\/p>\n<h3>Methode 2: Mehrere Ansichten erzeugen<\/h3>\n<p>Noch bessere Ergebnisse entstehen, wenn man nicht nur ein Bild verwendet. Zum Beispiel mit ChatGPT oder Flux:<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Vorderansicht<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>R\u00fcckansicht<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>linke Seite<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>rechte Seite<\/p>\n<p>Diese vier Bilder gibt man anschlie\u00dfend in Tripo oder Hunyuan 3D. Dadurch kennt die KI auch R\u00fccken, G\u00fcrtel, S\u00e4bel usw. wesentlich besser.<\/p>\n<h3>Methode 3: Character Creator 4<\/h3>\n<p>Viele Second-Life-Bauer arbeiten inzwischen so:<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Foto<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Character Creator 4<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Headshot Plugin<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Blender<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Second Life<\/p>\n<p>Damit bekommt man sehr saubere Gesichter.<\/p>\n<h3>Methode 4: Meshy AI<\/h3>\n<p>Meshy besitzt eine Funktion Image \u2192 3D <\/p>\n<figure style=\"float:right; width:240px; margin:5px 12px 5px 0;\">\n    <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tuareg_people#\/media\/File:Homme_toureg.jpg\"><br \/>\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/07\/250726_4.jpg\"\n             alt=\"W\u00fcstenkrieger\"\n             style=\"display:block; width:240px; height:auto;\" \/><br \/>\n    <\/a><figcaption><small>A Tuareg in Algiers, Algeria, 2015, von Amine loua|Wikipedia <\/small><\/figcaption><\/figure>\n<p>Sie erzeugt:<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Mesh<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>UV-Map<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>PBR-Texturen<\/p>\n<p>Alles automatisch. Warum dauert das trotzdem ungef\u00e4hr eine Stunde? Die eigentliche KI braucht oft nur 2\u201310 Minuten. Die restliche Zeit geht f\u00fcr Folgendes drauf:<\/p>\n<p><span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>H\u00e4nde korrigieren<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>F\u00fc\u00dfe korrigieren<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>G\u00fcrtel verbessern<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>S\u00e4bel richten<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Polygonzahl reduzieren<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Gewichte (Rigging) anpassen<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Upload nach Second Life<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>F\u00fcr Second Life besonders wichtig<\/p>\n<p>Die Figur sollte<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>m\u00f6glichst unter etwa 20.000\u201340.000 Dreiecken liegen (je nach Verwendungszweck),<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>eine saubere UV-Map besitzen,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>riggbar sein (Bento-Skelett),<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Materialzonen (Materials\/Faces) sinnvoll aufteilen.<\/p>\n<p>Die reine KI erzeugt zwar das Mesh, aber das Rigging auf das Bento-Skelett erfolgt meist noch mit Blender oder Avastar.<\/p>\n<p><i>&#8222;Das Bild wird in eine 3D-KI geladen.&#8220; welche? kannst du [ChatGPT] das auch?<\/i><\/p>\n<p>Ja, bis zu einem gewissen Punkt kann ich dir dabei helfen \u2013 aber ich kann nicht selbst ein echtes 3D-Mesh erzeugen. Ich kann Bilder vorbereiten, Ansichten erzeugen, Texturen erstellen und den Workflow optimieren. Die eigentliche Umwandlung in ein 3D-Modell \u00fcbernimmt eine spezialisierte 3D-KI.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/07\/250726_3gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/07\/250726_3kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"wuestenkrieger\"\/><\/a><\/p>\n<p>Die derzeit besten Systeme sind:<\/p>\n<p><b><a href=\"https:\/\/studio.tripo3d.ai\/\">Tripo AI<\/a> (mein Favorit)<\/b><br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Sehr gute Menschen und Kleidung.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Nimmt ein oder mehrere Bilder.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Exportiert OBJ, FBX, GLB.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Die Ergebnisse sind oft schon erstaunlich gut.<br \/>\nEs gibt eine kostenlose Testversion.<\/p>\n<p><b><a href=\"https:\/\/www.meshy.ai\/de\">Meshy AI<\/a><\/b><br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Ebenfalls sehr gut.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Kann automatisch Texturen erzeugen.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Besonders beliebt bei Spieleentwicklern.<\/p>\n<p><b><a href=\"https:\/\/hy-3d.net\/\">Hunyuan3D<\/a><\/b><br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Kostenlos als Open-Source-Modell verf\u00fcgbar.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Ben\u00f6tigt allerdings einen leistungsf\u00e4higen PC mit NVIDIA-Grafikkarte.<\/p>\n<p><b><a href=\"https:\/\/hyper3d.ai\/workspace\/rodin\">Rodin Gen-1<\/a><\/b><br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Liefert h\u00e4ufig die saubersten menschlichen Figuren. Eher professionell ausgerichtet.<\/p>\n<h3>Was ich f\u00fcr dich machen kann<\/h3>\n<p>Mit deinem Bild k\u00f6nnte ich zum Beispiel:<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>eine perfekte Vorderansicht erzeugen,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>eine realistische R\u00fcckenansicht erstellen,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>linkes und rechtes Profil erzeugen,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>st\u00f6rende Details entfernen,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Farben und Beleuchtung vereinheitlichen,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>die Figur f\u00fcr Tripo oder Meshy optimieren.<\/p>\n<p>Das verbessert die Qualit\u00e4t des sp\u00e4teren 3D-Modells erheblich.<\/p>\n<h3>Was danach passiert<\/h3>\n<p>Anschlie\u00dfend l\u00e4dst du die vier Bilder beispielsweise in Tripo AI hoch.<\/p>\n<p>Nach 2\u20135 Minuten erh\u00e4ltst du:<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>ein 3D-Mesh,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>UV-Koordinaten,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Texturen,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>oft sogar normale Maps.<\/p>\n<p>Danach wird das Modell in Blender ge\u00f6ffnet.<\/p>\n<h3>Ich kann dir sogar helfen, ein Second-Life-fertiges Modell zu erstellen<\/h3>\n<p>Wenn dein Ziel wirklich Second Life ist, w\u00fcrde ich den gesamten Workflow auf SL ausrichten:<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Ich erstelle aus deinem Bild vier perfekte Ansichten.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Du l\u00e4dst sie in Tripo AI hoch.<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>Ich erkl\u00e4re dir anschlie\u00dfend Schritt f\u00fcr Schritt:<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>wie du das Mesh in Blender bereinigst,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>wie du die Polygonzahl reduzierst,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>wie du das Modell auf das Bento-Skelett riggst,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>wie du es als .dae exportierst,<br \/>\n<span style=\"color: green; font-size: 1em; line-height: 1;\">&#9658;<\/span>und mit welchen Upload-Einstellungen du in Second Life ein gutes Ergebnis erzielst.<\/p>\n<p>Ich habe den Eindruck, dass genau dieser Workflow inzwischen von vielen Second-Life-Designern genutzt wird, weil er wesentlich schneller ist als das vollst\u00e4ndige Modellieren von Hand.<\/p>\n<p>F\u00fcr deine gezeigte Figur halte ich die Chancen f\u00fcr ein brauchbares Ergebnis f\u00fcr gut: Kleidung, Turban und S\u00e4bel sind klar voneinander abgegrenzt und die Pose ist relativ offen. F\u00fcr die h\u00f6chste Qualit\u00e4t w\u00fcrde ich allerdings zus\u00e4tzlich eine k\u00fcnstlich erzeugte R\u00fcckenansicht und beide Seitenansichten erstellen, bevor das Bild in die 3D-KI geht. Das f\u00fchrt in der Regel zu deutlich besseren Modellen als nur ein einzelnes Frontfoto.<\/p>\n<p><i>Jetzt komme ich nicht weiter, aber das braucht ein paar Stunden. Bforartists weigert sich, die Datei zu finden, und Blender l\u00e4dt sie nicht korrekt. Heute habe ich keine Zeit mehr&#8230;.<\/i><\/p>\n<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-bottom-right\"><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66078?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66078?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_66078 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_66078')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_66078').socialSharePrivacy({\"services\":{\"facebook\":{\"status\":\"on\",\"txt_info\":\"2 Klicks f\\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. 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