{"id":65236,"date":"2026-05-08T10:28:38","date_gmt":"2026-05-08T08:28:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/?p=65236"},"modified":"2026-05-08T11:39:55","modified_gmt":"2026-05-08T09:39:55","slug":"polygonaer-nachtrag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2026\/05\/08\/polygonaer-nachtrag","title":{"rendered":"Polygon\u00e4r, Nachtrag"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/05\/080526_3gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/05\/080526_3kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"secondlife\"\/><\/a><\/p>\n<p>Hier wurde gefragt: &#8222;Ich find\u2019s schade um die ganze M\u00fche, sch\u00e4tze aber ihr macht sowas nicht aus Spa\u00df, sondern weil der Unterhalt zu viel kostet?&#8220; <\/p>\n<p>Nein, es ist ganz anders. Der &#8222;Unterhalt&#8220;, womit die Servermiete gemeint ist (die albern \u00fcbersetzt <a href=\"https:\/\/secondlife.com\/corporate\/pricing\">&#8222;Grundst\u00fcckspflege&#8220;<\/a> genannt wird) spielt keine Rolle, weil es ohnehin <a href=\"https:\/\/lamekaiila.com\/\">meine Sim<\/a> ist, die ich bezahle. Solange ich mir das leisten kann, bleibt das auch so.<\/p>\n<p>Das Problem ist: Ein Server kann nur eine bestimmte Anzahl von Polygonen und Avataren hosten bzw. rendern. Kommt er an seine Grenze, ruckelt es und die Avatare bewegen sich nur noch in Zeitlupe oder der Viewer st\u00fcrzt ab.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/05\/080526_4.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"secondlife\"\/><\/p>\n<p>Ich habe auf meiner Sim schon mehrere Rollenspiel-Environments: Die Grundfl\u00e4che, auf der sich fast alles abspielt, und zwei selbst gebaute Skyboxen. Das sind schwebende Plattformen, die von unten nicht gesehen werden k\u00f6nnen, hier auf rund <a href=\"https:\/\/www.gorean-forums.com\/?p=2350\">1500 &#8222;Metern&#8220;<\/a> und auf <a href=\"https:\/\/www.gorean-forums.com\/?p=2453\">3500 &#8222;Metern&#8220;<\/a>. (H\u00f6her als 4000 &#8222;Meter&#8220; kann man nicht bauen bzw. rezzen.) <\/p>\n<p>Die sind durch unsichtbare so genannte <a href=\"https:\/\/community.secondlife.com\/forums\/topic\/419470-experience-teleporter-using-landmarks\/\"><i>experience teleporter<\/i><\/a> miteinander verbunden. Das ist eine knifflige Angelegenheit, weil man als Sim-Besitzer bzw. -mieter in den Voreinstellungen herumfummeln muss, um das zu erm\u00f6glichen, was &#8211; wenn man dabei Fehler macht &#8211; auch in einer Katastrophe enden kann (zum Beispiel k\u00f6nnte pl\u00f6tzlich alles unwiderruflich weg sein).<\/p>\n<p>Um ein realistisches Rollenspiel zu schaffen, gehen die Avatare durch diese unsichtbaren Teleporter und werden dann automatisch auf eine der Skyboxen gebeamt. Das geht so schnell, dass man kaum merkt, wenn der Avatar nicht mehr auf der Grundfl\u00e4che herumrennt, sondern auf 1500 &#8222;Metern&#8220; H\u00f6he. Damit kann man riesige Fl\u00e4chen simulieren. Wenn man bei mir von der Oase unten bis zur h\u00f6chsten Skybox &#8222;durch die W\u00fcste marschiert&#8220;, braucht man schon eine halbe Stunde, bis man das Ziel erreicht. (Man kann nat\u00fcrlich cheaten, aber dazu muss man einen Gamer-PC und eine gute Grafikkarte haben, um so weit sehen bzw. zoomen zu k\u00f6nnen- und man muss wissen, <i>wonach<\/i> man sucht.)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/05\/080526_1gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/05\/080526_1kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"secondlife\"\/><\/a><\/p>\n<p>Langer Rede kurzer Sinn: Ich habe schon 15.000 Prims (Polygone) dauerhaft verballert f\u00fcr das, was immer an Environment da ist. Es blieben f\u00fcr &#8222;Amsterdam&#8220; nur rund 4000 \u00fcbrig. Mehr geht technisch nicht. Und die Illusion einer ganzen Stadt mit 3000 Prims zu erschaffen, ist <del>gro\u00dfes Gamedesign-Kino<\/del> eine anspruchsvolle Aufgabe, f\u00fcr die man sehr erfahren im virtuellen Bauen sein muss. Ich mache das seit 15 Jahren <i>learning by doing<\/i>, seitdem ich 2011 einen Architekturwettbewerb f\u00fcr ein virtuelles <a href=\"https:\/\/www.gorean-forums.com\/?p=568\">\u00f6ffentliches Badehaus<\/a> gewonnen haben. <\/p>\n<p>Da diese Art von Rollenspiel-Event nur zwei Mal im Jahr stattfindet, daf\u00fcr aber vergleichsweise viele Spieler anlockt, ist das eine Ausnahme. In Herbst kommt ein anderes &#8211; aber mit einem anderen Thema. Um daf\u00fcr wieder Platz aka Prims zu haben, muss ich die tempor\u00e4re Skybox &#8222;Amsterdam&#8220; abrei\u00dfen, wie schon vorher <a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2025\/11\/04\/kuba-wurde-wieder-abgerissen\">Cuba<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/?s=pharia\">Pharia<\/a> und den virtuellen <a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2025\/12\/01\/starry-night\">Ozean<\/a>.<\/p>\n<p>Ja, ich mache das nur aus Spa\u00df. <i>[2026\/05\/07 05:56] xxx: ansonsten gibts h\u00f6chstes Lob.. mein holl\u00e4ndischer Agent Lucas l\u00e4sst ausrichten: Perfekt gemacht<\/i>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/05\/080526_2gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2026\/05\/080526_2kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"secondlife\"\/><\/a><\/p>\n<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-bottom-right\"><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65236?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65236?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_65236 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_65236')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_65236').socialSharePrivacy({\"services\":{\"facebook\":{\"status\":\"on\",\"txt_info\":\"2 Klicks f\\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. 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