{"id":61114,"date":"2025-07-26T09:07:45","date_gmt":"2025-07-26T07:07:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/?p=61114"},"modified":"2025-07-26T12:17:33","modified_gmt":"2025-07-26T10:17:33","slug":"exegi-monumentum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2025\/07\/26\/exegi-monumentum","title":{"rendered":"Exegi monumentum"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2025\/07\/260525_1gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2025\/07\/260525_1kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"Secondlife\"\/><\/a><\/p>\n<p>Neulich hatte ich drei (!) Tage hintereinander frei und beschloss, einen davon mit etwas total Sinnlosem zu verplempern, also mit <del>virtueller Kunst<\/del> virtueller Baut\u00e4tigkeit auf meiner <a href=\"https:\/\/lamekaiila.com\/\">Sim<\/a>. Einer meiner virtuellen Mieter hatte ein Haus von mir gemietet (f\u00fcr einen mehr symbolischen Preis im Cent-Bereich); es war ihm jedoch ein wenig zu beengt, weil er im Erdgeschoss eine virtuelle Brauerei installieren wollte. (Hallo, Trittbrettschreiber!) Also musste ich ihm ein neues bauen, das aber dieselben Ausma\u00dfe haben, aber h\u00f6her sein sollte und die R\u00e4ume irgendwie gr\u00f6\u00dfer &#8211; und auch mehr Fenster haben musste.<\/p>\n<p>Aus Gr\u00fcnden des virtuellen Arbeitsschutzes tr\u00e4gt mein Avatar nat\u00fcrlich einen virtuellen Bauhelm.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2025\/07\/260525_2gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2025\/07\/260525_2kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"Secondlife\"\/><\/a><\/p>\n<p>Da es virtuell keine Gravitation gibt, kann man hoch \u00fcber den Wolken bauen, damit man von unten davon nichts mitbekommt. Hier habe ich das urspr\u00fcngliche <a href=\"https:\/\/wiki.secondlife.com\/wiki\/Mesh\">Mesh<\/a>-Haus zerlegt und \u00fcber dem Neubau schweben lassen, um die Gr\u00f6\u00dfe richtig hinzubekommen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2025\/07\/260525_3gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2025\/07\/260525_3kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"Secondlife\"\/><\/a><\/p>\n<p>Auf den Screenshots kann man die verschiedenen Bauphasen erkennen. Ein Geb\u00e4ude (ohne Mesh, sondern Old-School-Prims) setzt sich aus Polygonen zusammen, die man zu komplexen Strukturen verbinden kann. Ein Standard-Polygon (ein Kubus, es gibt acht verschiedenen Standard-Polygone) hat sechs Fl\u00e4chen, die jeweils einzeln mit Texturen (also hochgeladenen Grafiken) unterlegt werden k\u00f6nnen. Oder auch mit nur einer, die dann auf allen sechs Fl\u00e4chen erscheint wie hier bei den &#8222;Mauersteinen&#8220;.<\/p>\n<p>Das Problem ist die Feinarbeit. Damit das Ganze realistisch aussieht, muss <i>jede<\/i> Fl\u00e4che eines Prims\/Polygons gesondert bearbeitet werden, also gedehnt oder verk\u00fcrzt, damit das Verh\u00e4ltnis stimmt. Das sieht man auf der gro\u00dfen Version des dritten Bildes: Einige &#8222;Mauersteine&#8220; sind hoch und schmal (z.B. links neben der oberen T\u00fcr), andere das Gegenteil. Die Prims werden f\u00fcr&#8217;s Bauen gedehnt oder gestaucht, was die Grafiken mitmachen. Es gibt aber ein Tool des Viewers, nur das Polygon zu strecken, nicht aber die Textur. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XYAItoufobA\">Anf\u00e4nger<\/a> w\u00fcrden kl\u00e4glich scheitern &#8211; selbst nach mehr als zehn Jahren Erfahrung im Gamedesign habe ich noch nicht alle Features des &#8222;Bautools&#8220; vollst\u00e4ndig verstanden. Um das hinzukriegen, braucht man eine Menge Erfahrung.<\/p>\n<p>Ganz unten das Ergebnis. Das Geb\u00e4ude hat 46 Prims, und der Mieter ist sehr zufrieden. Ich habe mehrere Stunden f\u00fcr den Bau gebraucht.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2025\/07\/260525_4gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2025\/07\/260525_4kl.jpg\" border=\"0\" width=\"480\" alt=\"Secondlife\"\/><\/a><\/p>\n<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-bottom-right\"><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61114?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61114?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_61114 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_61114')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_61114').socialSharePrivacy({\"services\":{\"facebook\":{\"status\":\"on\",\"txt_info\":\"2 Klicks f\\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. 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