{"id":57599,"date":"2024-09-06T07:20:59","date_gmt":"2024-09-06T05:20:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/?p=57599"},"modified":"2024-09-06T07:31:33","modified_gmt":"2024-09-06T05:31:33","slug":"secondlife-combat-2-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2024\/09\/06\/secondlife-combat-2-0","title":{"rendered":"Secondlife Combat 2.0"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/modemworld.me\/2024\/09\/06\/linden-lab-promotes-updated-sl-combat-system-2-0-with-video\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2024\/09\/060924_1.jpg\" alt=\"secondlife combat\" border=\"0\" hspace=\"0\" space=\"0\" width=\"480\"\/><\/a><br \/>\n<sup>Screenshot von <a href=\"https:\/\/modemworld.me\/2024\/09\/06\/linden-lab-promotes-updated-sl-combat-system-2-0-with-video\/\">Secondlife Combat 2.0 (Lindenlab)<\/a><\/sup><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/modemworld.me\/2024\/09\/06\/linden-lab-promotes-updated-sl-combat-system-2-0-with-video\/\">Inara Pay<\/a> berichtet \u00fcber das neue SL Combat System 2.0.<\/p>\n<p><i>As a very, very small thumbnail of the updates, the following are now available with Combat 2.0:<\/i><br \/>\n<i>&#8211; Damage events (llDamage) and healing (incl. objects having health).<\/i><br \/>\n<i>&#8211; Better control over what happens on death.<\/i><br \/>\n<i>&#8211; Spawn points.<\/i><br \/>\n<i>&#8211; A new and dedicated combat log \u2013 \u201cBrigadier Linden\u201d combat region owners can leverage in administrating combat in their regions.<\/i><br \/>\n<i>&#8211; region-wide settings available to combat region owners.<br \/>\n<\/i><i>&#8211; new LSL functions and events.<\/i><\/p>\n<p>&#8222;&#8220;No Mans Land&#8220; [eine Sim] ist das Epizentrum des Kampfes. Es umfasst ein Netz von Sch\u00fctzengr\u00e4ben im Stil des Ersten Weltkriegs, offenes Land f\u00fcr PvP und Deckung f\u00fcr PvE gegen bewaffnete Luftdrohnen. F\u00fcr K\u00e4mpfe im Team gibt es in der Region rote und blaue Flaggen f\u00fcr Angreifer bzw. Verteidiger. Wer mitmachen m\u00f6chte, muss sich nicht selbst ausr\u00fcsten. Wer neu im Kampf in SL ist oder aus Neugier zur\u00fcckkehrt, kann verschiedene kostenlose Waffen bekommen die von den Entwicklern der Second Life-Kampfgemeinschaft zur Verf\u00fcgung gestellt werden&#8220; (von mir \u00fcbersetzt).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/attackgr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/attackkl.jpg\" alt=\"the men of torvaldsland ar upon you\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><br \/>\n<sup>Kampfszene im Gor-Segment von Secondlife (2016) &#8211; Angriff einer Gruppe von <a href=\"https:\/\/gorwiki.de\/wiki\/index.php\/Torvaldsland#Einwohner\">Torvaldslandern<\/a> auf die Stadt <a href=\"http:\/\/maps.secondlife.com\/secondlife\/Olni\/37\/92\/23\">Olni<\/a>.<\/sup><\/p>\n<p>F\u00fcr Veteranen wie mich ist das keine Nachricht, die einen aus dem Gamersessel haut. <a href=\"https:\/\/wiki.secondlife.com\/wiki\/Weapon\">Combat<\/a> gab es in Secondlife schon immer. F\u00fcr diejenigen, die weder Gamer sind noch sich in virtuellen Welten auskennen: Der Avatar an sich ist unsterblich und unverwundbar. Das kann man durch gescriptete Attachments \u00e4ndern. Es konkurrieren mehrere Systeme miteinander; die mit Abstand popul\u00e4rsten sind <a href=\"https:\/\/zcs.app\/\">zCS<\/a> und <a href=\"https:\/\/gm.mivabe.nl\/\">GM<\/a>.<\/p>\n<p>Die Details des Combat-System sind nat\u00fcrlich interessant, vor allem auch f\u00fcr Gamedesigner wie mich, die die Environments bauen, in denen die Kampfe dann stattfinden, sei es mit ernsthaftem Rollenspiel-Plot oder <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=JY2osYYHc_c\">just for fun<\/a>.<\/p>\n<p>Im Jahr 2012 schaffte Lindenlab die zum Beispiel Splash-Funktion bei Waffen ab. &#8222;In Second Life bezog sich die \u201eSplash\u201c-Funktion auf eine spezielle Art von Schaden oder Angriffseffekt bei Waffen, die in der virtuellen Welt eingesetzt wurden. Diese Funktion verursachte Schaden, der auf einen gro\u00dfen Bereich (Area of Effect, AoE) um das Ziel herum verteilt wurde, anstatt nur das prim\u00e4re Ziel zu treffen. Dies bedeutete, dass nicht nur der direkte Treffer eine Wirkung hatte, sondern auch Avatare oder Objekte in der Umgebung betroffen sein konnten.<\/p>\n<p>Solche &#8222;Splash&#8220;-Waffen wurden oft als unfair angesehen, weil sie es erm\u00f6glichten, mehrere Spieler gleichzeitig zu treffen, ohne genau zielen zu m\u00fcssen. Der Missbrauch dieser Funktion f\u00fchrte dazu, dass sie als eine Form von &#8222;Griefing&#8220; (absichtliches St\u00f6ren anderer Spieler) betrachtet wurde, was schlie\u00dflich zur Abschaffung dieser Mechanik in vielen Bereichen von Second Life f\u00fchrte.&#8220; (ChatGPT)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2024\/09\/060924_2gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2024\/09\/060924_2kl.jpg\" alt=\"secondlife\" border=\"0\" hspace=\"0\" space=\"0\" width=\"480\"\/><\/a><br \/>\n<sup>Schwertkampf in <a href=\"https:\/\/kasra-fayeen.com\/2019\/10\/07\/grand-opening-kasra-sword-tournament\/\">Kasra<\/a> (Sim mittlerweile geschlossen, 2019)<\/sup><\/p>\n<p>Einen Tag, nachdem &#8222;Splash&#8220; nicht mehr funktionierte (M\u00e4rz 2012), hatte ich als Warlord ein mehrst\u00fcndiges <a href=\"https:\/\/www.gorean-forums.com\/?p=733\">Hauen, Schie\u00dfen und Stechen<\/a> zu leiten, bei dem wir unsere &#8211; uns vielfach \u00fcberlegenden &#8211; Gegner abschossen wie die Tontauben, weil diese irrig meinten, sie k\u00f6nnten uns oben auf der Stadtmauer treffen, indem sie auf die Mauer selbst zielten, was aber nicht mehr funktionierte.<\/p>\n<p>Alle Gamedesigner in Secondlife waren damals gezwungen, die Stadtmauern und andere virtuelle Befestigungsanlagen umzubauen.<\/p>\n<p>Aktuell gibt es in Secondlife &#8211; au\u00dfer im &#8222;adult&#8220;-Segment von Gor, der mit Abstand gr\u00f6\u00dften Rollenspiel-Community, kaum nennenswerte Combat-Regionen. Bei der gro\u00dfen Konkurrenz von Computerspielen, deren Nutzerzahlen um ein Vielfaches gr\u00f6\u00dfer sind als die in Secondlife, muss sich <a href=\"https:\/\/lindenlab.com\/\">Linden Lab<\/a> nat\u00fcrlich etwas \u00fcberlegen, um mithalten zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das unl\u00f6sbare Problem wird bleiben: Um ein interessantes Spielerlebnis mit gutem <a href=\"https:\/\/praxistipps.chip.de\/was-ist-rendern-einfach-und-verstaendlich-erklaert_41925\">Rendering<\/a> zu haben, braucht man entsprechende Hardware und auch einen akzeptablen <a href=\"https:\/\/gameserverping.com\/\">Ping<\/a>, was in Deutschland <a href=\"https:\/\/de.statista.com\/statistik\/daten\/studie\/416534\/umfrage\/durchschnittliche-internetgeschwindigkeit-in-deutschland\/\">noch immer<\/a> ein Problem ist. So was hat aber die Masse der Nutzer nicht. Und mit einem Smartphone gewinnt man keinen Schwertkampf.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2024\/09\/060924_3gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2024\/09\/060924_3kl.jpg\" alt=\"secondlife\" border=\"0\" hspace=\"0\" space=\"0\" width=\"480\"\/><\/a><br \/>\n<sup>Goreanischer Auftragsm\u00f6rder (<a href=\"https:\/\/www.thegoreancave.com\/castes\/assassin.php\">Assassine<\/a>) auf einem <a href=\"https:\/\/gorwiki.de\/wiki\/index.php?title=Tharlarion\">Kriegstharlarion<\/a> (so ein Tierchen, auf dem Avatare reiten k\u00f6nnen, kostet <a href=\"https:\/\/marketplace.secondlife.com\/en-US\/products\/search?utf8=%E2%9C%93&#038;search%5Bcategory_id%5D=&#038;search%5Bmaturity_level%5D=GMA&#038;search%5Bkeywords%5D=tharlarion+ridable\">rund zwei Euro<\/a>).<\/sup><\/p>\n<p>By the way: Ich bin offenbar der einzige Mensch in Deutschland, der \u00fcber dieses Thema bloggt. Warum eigentlich?<\/p>\n<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-bottom-right\"><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57599?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57599?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_57599 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_57599')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_57599').socialSharePrivacy({\"services\":{\"facebook\":{\"status\":\"on\",\"txt_info\":\"2 Klicks f\\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. 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