{"id":49125,"date":"2022-08-06T11:04:35","date_gmt":"2022-08-06T09:04:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/?p=49125"},"modified":"2022-08-06T12:55:21","modified_gmt":"2022-08-06T10:55:21","slug":"specular-diffuse-und-nicht-normales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2022\/08\/06\/specular-diffuse-und-nicht-normales","title":{"rendered":"Specular, diffuse und nicht Normales"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2022\/08\/050822_2gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2022\/08\/050822_2kl.jpg\" alt=\"mesh\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\"\/><\/a><\/p>\n<p>Hier noch etwas f\u00fcr die zahllosen hier mitlesenden Game-Designer f\u00fcr Second Life: Endlich habe ich kapiert, wie das mit den Mesh-Texturen funktioniert. Nein, ich habe keine verst\u00e4ndliche Anleitung gefunden, sondern jemand hat mir das &#8222;inworld&#8220; im Chat erkl\u00e4rt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/wiki.secondlife.com\/wiki\/Mesh\">Mesh-Objekte<\/a> haben <i>drei<\/i> Texturen, die als <i>specular<\/i>, <i>normal<\/i> und <i>diffuse<\/i> benannt sind. Um Einfaches kompliziert zu machen: Die Basis-Textur f\u00fcr den Mesh-Prim ist mitnichten <i>normal<\/i>, sondern <i>diffuse<\/i>. Darauf muss man erst einmal kommen. Danach w\u00e4hlt man die Option <a href=\"https:\/\/de.langenscheidt.com\/englisch-deutsch\/bumpiness\">Bumpiness<\/a> und f\u00fcgt die &#8222;normale&#8220; Textur an derselben Stelle ein. Zum dritten <a href=\"https:\/\/de.langenscheidt.com\/englisch-deutsch\/search?term=shininess\">Shininess<\/a> &#8211; da hinein geh\u00f6rt die <i>specular<\/i>-Textur.<\/p>\n<p>Man sieht das virtuelle Ding in voller Mesh-Pracht aber nur korrekt mit maximaler Grafik-Aufl\u00f6sung und schnellem Internet. Da die meisten Spieler das aber gar nicht haben, ist die optimale Ansicht nur f\u00fcr Gamer-PC-Grafikkarten-Besitzer wie mich und ein paar andere Nerds.<\/p>\n<p>#gamedesign #secondlife #fantasy<\/p>\n<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-bottom-right\"><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49125?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49125?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_49125 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_49125')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_49125').socialSharePrivacy({\"services\":{\"facebook\":{\"status\":\"on\",\"txt_info\":\"2 Klicks f\\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. 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