{"id":46037,"date":"2021-10-02T21:54:31","date_gmt":"2021-10-02T19:54:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/?p=46037"},"modified":"2021-10-04T11:30:10","modified_gmt":"2021-10-04T09:30:10","slug":"virtuelles-quetschen-und-zerren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2021\/10\/02\/virtuelles-quetschen-und-zerren","title":{"rendered":"Virtuelles Quetschen und Zerren"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2021\/10\/021021_1gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2021\/10\/021021_1kl.jpg\" alt=\"oasis of Klima\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2021\/10\/021021_2gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2021\/10\/021021_2kl.jpg\" alt=\"oasis of Klima\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2021\/10\/021021_3gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/2021\/10\/021021_3kl.jpg\" alt=\"oasis of Klima\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\"\/><\/a><\/p>\n<p>Ja, ich wei\u00df, schon wieder. Aber jemand hier sagte mal, er lese das Blog, weil es dort Themen gebe, die er sonst nirgendwo sonst zu sehen bek\u00e4me. Dazu geh\u00f6rte auch Second Life. Au\u00dfer dem sehr anspruchsvollen <a href=\"https:\/\/modemworld.me\/\">Living in a modemworld<\/a> kenne ich auch keines, das sich mit den real existierenden virtuellen Welten besch\u00e4ftigt.<\/p>\n<p>Auf dem unteren Screenshot (zum ersten Mal hier?) sieht man die verschiedenen Features eines Viewers, den man in Second Life braucht &#8211; hier <a href=\"https:\/\/www.firestormviewer.org\/\">Firestorm<\/a>. Mein Avatar baut ein paar D\u00fcnen, was weitaus schwieriger ist bei einer begrenzten Anzahl von Polygonen als es scheint. Der neueste Schrei sind Objekte aus <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Gitter_(Geometrie)#Gittererzeugung\">Mesh<\/a>. So etwas macht man mit <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">Blender<\/a>. Mesh-Objekte sehen viel realistischer aus als die klassischen <a href=\"http:\/\/wiki.secondlife.com\/wiki\/Primitive\">Prims<\/a>, haben aber die unangenehme Eigenschaft, einen immer gr\u00f6\u00dferen <a href=\"https:\/\/community.secondlife.com\/knowledgebase\/english\/calculating-land-impact-r273\/\">land impact<\/a> zu erzeugen, wenn man sie &#8222;auseinanderzieht&#8220;, also gr\u00f6\u00dfer macht, als sie urspr\u00fcnglich waren (ich habe meine D\u00fcnen gekauft). Wenn man eine sehr differenzierte D\u00fcne, die so viel <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Lag\">Lag<\/a> verursacht wie etwa zehn klassische Polygone, um das Dreifache vergr\u00f6\u00dfert, hat man eventuell pl\u00f6tzlich einen <i>land impact<\/i> von fast 80 Prims, was jeden Sim-Besitzer zum Heulen und Z\u00e4hneklappern bringt, wenn man eine ganze Sahara-\u00e4hnliche Landschaft erzeugen will.<\/p>\n<p>Mesh-Objekte benehmen sich normalerweise &#8222;ordentlich&#8220; in dem Sinn, dass die Avatare darauf herumlaufen k\u00f6nnen &#8211; bei den bisher dominierenden <a href=\"http:\/\/wiki.secondlife.com\/wiki\/Sculpted_prim\">sculpted prims<\/a> war das unbedingt nicht so. Hier aber hatte der (weibliche) <i>chief builder<\/i> die D\u00fcne &#8222;phantom&#8220; gemacht, die Gr\u00f6\u00dfe, kombiniert mit dem \u00e4sthetischen Anspruch, erzwang es, man konnte also einfach durchlaufen, was nicht sehr realistisch ist. Daf\u00fcr hatte der Sandberg nur sehr wenig <i>land impact<\/i>. Man hat dann als Game Designer die Wahl zwischen Teufel und Beelzebub: Realistisch, aber zu viel <i>land impact<\/i>, oder wenig <i>land impact<\/i>, also insgesamt weniger Lag, daf\u00fcr aber unrealistisch.<\/p>\n<p>Hier musste ich mir mir einem Trick behelfen: Ich baute einen klassischen Prim (Polygon), den ich quetschte und drehte und sonstwie verformte, bis er ungef\u00e4hr die Form der Mesh-D\u00fcne hatte. Dann macht ich ihn komplett durchsichtig. Jetzt laufen die Avatare auf dem Polygon, aber es sieht so aus, als liefen sie auf der D\u00fcne. Gern geschehen, falls das \u00fcberhaupt jemanden interessiert. Und v\u00f6llig unpolitisch ist es auch.<\/p>\n<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-bottom-right\"><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46037?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46037?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_46037 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_46037')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_46037').socialSharePrivacy({\"services\":{\"facebook\":{\"status\":\"on\",\"txt_info\":\"2 Klicks f\\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. 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