{"id":18362,"date":"2013-05-09T11:11:24","date_gmt":"2013-05-09T10:11:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/?p=18362"},"modified":"2013-05-09T11:13:23","modified_gmt":"2013-05-09T10:13:23","slug":"die-hohe-kunst-des-virtuellen-bauens-oder-tancreds-landing-revisited","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/2013\/05\/09\/die-hohe-kunst-des-virtuellen-bauens-oder-tancreds-landing-revisited","title":{"rendered":"Die hohe Kunst des virtuellen Bauens oder: Tancred&#8217;s Landing, revisited"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl1gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl1kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl2gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl2kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl3gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl3kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl4gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl4kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl5gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl5kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl6gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl6kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl7gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl7kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl8gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl8kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl9gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl9kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl10gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl10kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl11gr.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.burks.de\/burksblog\/pix\/gor\/ntl11kl.jpg\" alt=\"Tancred's Landing\" \"border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" width=\"480\" \/><\/a><\/p>\n<p align=left>Ich habe in den letzten Tagen eine <a href=\"http:\/\/wiki.secondlife.com\/wiki\/Sim\">Sim<\/a> in <a href=\"http:\/\/secondlife.com\/\">Secondlife<\/a> gebaut. Das gesamte Ambiente, das zu sehen ist, besteht aus nur 2800 <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Polygon\">Polygonen<\/a>. Die hohe Kunst des virtuellen Bauens besteht darin, m\u00f6glichst komplizierte Formen mit m\u00f6glichst wenig Polygonen umzusetzen. <\/p>\n<p>Die <a href=\"http:\/\/wiki.secondlife.com\/wiki\/Land\">(Homesteaad) Sim<\/a> (virtuelle Spielfl\u00e4che = ein Server von <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Linden_Lab\">Lindenlab<\/a> in San Francisco, Kalifornien) kann nur 3700 Polygone darstellen, mehr schafft der Server nicht. <\/p>\n<p>Mindestens 1000 Polygone sollten <i>nicht<\/i> verbraucht werden, weil die Hardware auch noch die Avatare rendern muss; sind weniger Prims (Polygone) \u00fcbrig, f\u00e4ngt es an zu ruckeln und die Gefahr besteht, dass sich die Spieler nur noch in Zeitlupe bewegen k\u00f6nnen. <\/p>\n<p>Jedes Polygon kann bis zur vier verschiedene Texuren (grafische Oberfl\u00e4chen) haben, die man alle gesondert hochladen und &#8222;einbauen&#8220; muss. Versucht mal, einen virtuellen Baum zu bauen! H\u00f6rt sich nach einer schrecklichen Fummelei und Dr\u00f6selei an? Ist es auch.<\/p>\n<div class=\"pdfprnt-buttons pdfprnt-buttons-post pdfprnt-bottom-right\"><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18362?print=pdf\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-pdf\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/pdf.png\" alt=\"image_pdf\" title=\"PDF anzeigen\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18362?print=print\" class=\"pdfprnt-button pdfprnt-button-print\" target=\"_blank\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.burks.de\/burksblog\/wp-content\/plugins\/pdf-print\/images\/print.png\" alt=\"image_print\" title=\"Inhalt drucken\" \/><\/a><\/div><div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_18362 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_18362')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_18362').socialSharePrivacy({\"services\":{\"facebook\":{\"status\":\"on\",\"txt_info\":\"2 Klicks f\\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. 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